Arvostelu
Catan – kaupankäyntipeli, joka käynnisti buumin
Catan oli 1990-luvun lopulla monelle ensimmäinen peli, jossa pelaajat neuvottelivat keskenään eivätkä vain heittäneet noppaa. Se on yhä hyvä peli, mutta sen tuuri ja hidas loppu jakavat mielipiteitä. Kävimme läpi, mikä on kestänyt ja mikä ei.
- Pelaajat
- 3–4 (5–6 lisäosalla)
- Ikä
- 10+
- Kesto
- 60–120 min
- Suunnittelija
- Klaus Teuber
- Julkaistu
- 1995, Kosmos
- Palkinnot
- Spiel des Jahres 1995
Mikä Catan on?
Catanissa pelaajat asuttavat saarta, joka kootaan joka pelissä uudelleen kuusikulmaisista maastolaatoista. Maastot tuottavat viittä raaka-ainetta: metsä puuta, laidun villaa, pelto viljaa, kukkula tiiltä ja vuori kiveä. Raaka-aineilla rakennetaan teitä, kyliä ja kaupunkeja, ja ensimmäinen kymmenen voittopisteen kerääjä voittaa.
Klaus Teuberin suunnittelema peli julkaistiin Saksassa vuonna 1995 nimellä Die Siedler von Catan, ja se voitti samana vuonna Spiel des Jahresin. Suomeksi peli ilmestyi syksyllä 2004. Englanninkielisen Wikipedian mukaan peliä oli vuoteen 2020 mennessä myyty yli 32 miljoonaa kappaletta 40 kielellä. Se oli yksi ensimmäisistä eurooppalaisista lautapeleistä, joka menestyi laajasti myös Euroopan ulkopuolella.
Laatikon sisältö
Catan GmbH:n vuoden 2020 sääntöjen mukaan peruspelissä on:
- 19 maastolaattaa ja 6 meri-kehyspalaa
- 9 satamaa ja 18 numerokiekkoa
- 95 raaka-ainekorttia (19 kutakin)
- 25 kehityskorttia: 14 ritaria, 6 edistyskorttia ja 5 voittopistekorttia
- jokaiselle neljälle värille 5 kylää, 4 kaupunkia ja 15 tietä
- Pisin tie- ja Suurin armeija -kortit, kaksi noppaa ja rosvo
Säännöt tiiviisti
Aloitus
Jokainen asettaa kaksi kylää ja kaksi tietä saaren kulmiin ja reunoille. Kylien välissä pitää olla vähintään kaksi tienpätkää. Toisen kylän ympäriltä saa heti raaka-aineet.
Vuoro
- Tuotanto. Heitä kahta noppaa. Jokainen maasto, jonka numerokiekko vastaa summaa, tuottaa: kylä saa yhden kortin, kaupunki kaksi.
- Kauppa. Vaihda kortteja muiden kanssa tai pankin kanssa 4:1. Satamassa kurssi on 3:1 tai tietyn raaka-aineen satamassa 2:1. Vain vuorossa oleva pelaaja saa käydä kauppaa.
- Rakentaminen. Rakenna teitä, kyliä ja kaupunkeja tai osta kehityskortteja.
Rakennuskustannukset
| Rakennus | Hinta | Pisteet |
|---|---|---|
| Tie | tiili + puu | 0 (pisin tie: 2) |
| Kylä | tiili + puu + villa + vilja | 1 |
| Kaupunki (kylän tilalle) | 3 kiveä + 2 viljaa | 2 |
| Kehityskortti | villa + vilja + kivi | vaihtelee |
Seitsemän ja rosvo
Seitsemällä mikään maasto ei tuota. Jokainen, jolla on kädessä yli seitsemän korttia, hylkää puolet. Heittäjä siirtää rosvon toiseen maastoon, joka ei tuota niin kauan kuin rosvo on siellä, ja varastaa kortin yhdeltä maaston vieressä asuvalta.
Lisäpisteet
Pisin vähintään viiden tien yhtenäinen tie antaa 2 pistettä, samoin suurin vähintään kolmen ritarin armeija. Molemmat voi menettää toiselle pelaajalle.
Laskettu: miksi numeroilla on pisteitä
Numerokiekoissa on pieniä pisteitä, ja niiden määrä kertoo, kuinka todennäköinen numero on. Kahdella nopalla on 36 yhtä todennäköistä tulosta. Seitsemään johtaa kuusi niistä (16,7 %), kuuteen ja kahdeksaan viisi kumpaankin (13,9 %), kahteen ja kahteentoista vain yksi (2,8 %).
Käytännössä: kylä kuutosen ja kasin risteyksessä tuottaa noin 28 % vuoroista, kylä kakkosen ja kahdentoista välissä noin 6 %. Aloituskylien sijoitus on siksi pelin tärkein yksittäinen päätös. Punaisella painetut 6 ja 8 ovat siksi ensimmäisten kylien suosituimmat paikat, ja ne kannattaa jakaa eri maastoihin, ettei yksi raaka-aine jää puuttumaan.
Miltä pelaaminen tuntuu
Catanin paras hetki on kauppa. ”Kenellä on tiiliä? Annan kaksi villaa.” Kaikki ovat mukana jokaisessa vuorossa, koska noppa tuottaa kaikille ja jokainen tarjous koskee kaikkia. Tämä tekee pelistä sosiaalisen tavalla, johon Monopoli ei koskaan pysty.
Heikkous on sama noppa. Jos omat numerosi eivät tule, et voi tehdä juuri mitään, ja kauppakumppanitkin kääntyvät pois, kun olet johdossa. Peli myös hidastuu lopussa: kun joku on lähellä kymmentä pistettä, kukaan ei enää käy kauppaa hänen kanssaan, ja viimeiset kierrokset voivat kestää kauan.
Pelaajamäärä
Kolmella peli on tiukka ja kauppaa on vähemmän. Neljällä se on parhaimmillaan. Viisi ja kuusi pelaajaa vaativat erillisen lisäosan, ja odotusaika kasvaa. Kahdestaan peruspeli ei toimi kunnolla.
Vahvuudet ja heikkoudet
| Hyvää | Huonompaa |
|---|---|
| Kauppa pitää kaikki mukana | Noppatuuri voi pudottaa pelaajan pois kärjestä |
| Vaihtuva saari, joka kerta eri peli | Loppu venyy, kun johtajan kanssa ei käydä kauppaa |
| Selkeät rakennussäännöt | Ei toimi kahdestaan |
| Laaja lisäosa- ja muunnelmavalikoima | Pitkä aloittelijoille (1,5–2 h) |
Lisäosat ja versiot
Tunnetuimmat laajennukset ovat Merenkävijät (Seafarers), Kaupungit ja ritarit (Cities & Knights) sekä 5–6 pelaajan lisäosat. Catan Junior on lapsille tarkoitettu yksinkertaisempi versio. Kaupungit ja ritarit poistaa osan noppatuurista ja tuo enemmän päätöksiä, mutta pidentää peliä selvästi.
Catan kilpailupelinä
Catanilla on omat MM-kisansa. Englanninkielisen Wikipedian mukaan ensimmäinen maailmanmestaruusturnaus pelattiin Essenissä vuonna 2002, ja nykyään kisat järjestetään joka toinen vuosi vuorotellen Yhdysvalloissa ja Saksassa. Vuonna 2018 mukana oli pelaajia yli 40 maasta, ja kustakin maasta voi osallistua enintään kaksi pelaajaa. Kilpailijoiden pitää olla täysi-ikäisiä. Turnauksessa on alkukierros, välierät ja finaali.
Kilpapelaaminen kertoo, että Catanissa on taitoa, vaikka noppa näkyy jokaisessa vuorossa. Kokenut pelaaja voittaa kokemattoman selvästi useammin, kun pelejä pelataan monta.
Esimerkki aloituksesta
Liisa sijoittaa ensimmäisen kylänsä kolmen maaston risteykseen: pelto numerolla 6, metsä numerolla 8 ja kukkula numerolla 5. Kuutonen ja kasi tulevat yhteensä noin 28 % heitoista, viitonen 11 %. Toisen kylänsä hän laittaa niin, että saa kiveä ja villaa, jotta kaupunkien rakentaminen onnistuu myöhemmin. Hän luopuu parhaasta mahdollisesta numerosta saadakseen kaikki viisi raaka-ainetta. Tämä on tavallinen aloittelijan strategia, ja se toimii hyvin ensimmäisissä peleissä.
Vinkit ensimmäiseen peliin
- Hajauta numerot. Älä laita molempia aloituskyliä samoille numeroille.
- Tiili ja puu ovat alussa kuninkaita, vilja ja kivi lopussa.
- Satama kannattaa, jos tuotat paljon yhtä raaka-ainetta.
- Älä pidä yli seitsemää korttia, kun seitsemän tulee keskimäärin joka kuudes heitto.
Yhteenveto
Catan ansaitsee paikkansa klassikkona: se toi kaupankäynnin ja vaihtuvan pelilaudan suomalaisiin olohuoneisiin. Nykymittapuulla se on hieman pitkä ja tuurinen, ja moni uudempi peli tekee saman tiiviimmin. Arviomme on 4/5. Neljän hengen porukalle, joka nauttii neuvottelusta, se on yhä erinomainen valinta. Jos haluat lyhyemmän ja kahdestaan toimivan pelin, aloita Carcassonnesta.
Usein kysyttyä
Kuinka monta pistettä Catanissa tarvitaan voittoon?
Peruspelissä 10 voittopistettä. Kylä on 1 piste, kaupunki 2, pisin tie 2 ja suurin armeija 2. Lisäksi osa kehityskorteista on voittopisteitä.
Mitä tapahtuu, kun Catanissa heitetään seitsemän?
Mikään maasto ei tuota. Jokainen, jolla on yli seitsemän raaka-ainekorttia, hylkää puolet (alaspäin pyöristäen). Heittäjä siirtää rosvon uuteen maastoon ja varastaa yhden kortin pelaajalta, jolla on siellä kylä tai kaupunki.
Voiko Catania pelata kahdestaan?
Peruspeli on tarkoitettu 3–4 pelaajalle. Kahden pelaajan muunnelmia on, mutta suosittelemme kahdelle mieluummin muita pelejä.
Mitä kylän rakentaminen maksaa?
Tiili, puu, villa ja vilja. Tie maksaa tiilen ja puun, kaupunki kolme kiveä ja kaksi viljaa, kehityskortti villan, viljan ja kiven.
Kuinka kauan Catan kestää?
Tavallisesti tunnista kahteen. Ensimmäinen peli uusien pelaajien kanssa kestää usein pidempään.